|
|
|
Онлайн игры для детей |
Ваше отношение к онлайн играм?
|
ftpget
|
7 апреля 2011 г.
|
Хи-хи, честное слово, читаю и умиляюсь, если речь идет о УБИЙСТВЕ ВРЕМЕНИ, то какая разница как его убивать ??? Для решения ЭТОЙ задачи любое средство одинаково бессмысленно. Другое дело если вы хотите не просто потратить время, а получить какую-нить пользу :))) и вот тут все зависит от конкретного человека. Можно и на уроках английского и на работе тупо сливать время в унитаз, ничего не извлекая для себя, а можно и в игре многому научиться. Онлайн-игра зачастую требует от людей огромной организованности и дисциплины гораздо большей, чем съездить на природу побухать с друзьями. А роль лидера в какой-либо игровой группе заставляет поработать мозгами побольше, чем иной начальник на работе. Попробуй-ка кучу разношёрстного народа уговорить действовать согласовано и по твоим указаниям (и это с учётом того что никаких "кнутов" и "пряников" вроде увольнений и размера зарплат у тебя нет)
Так что, имхо, умный человек и из игры пользу извлечет, а дурак он и в Африке...
|
LoveSlip
|
7 апреля 2011 г.
|
соглашусь с etta7 Задротов и в жизни полно, и к ним всегда плохо относятся (ну, или хорошо, в зависимости от ситуации). А игрушки - они всегда многому учат в жизни и для жизни (для этого они и придуманы). мы же все в детсве кубики собирали? или собирать кубики - это тоже плохо? Конечно, когда собираешь кубики, играешь в футбол, пытаешься себе прокачать 1 левел за по 5-6 часов бессмысленного какбы убийства непойми чего - это тоже тупость. А просто пойти сделать перерыв и развлечься с друзьями, знакомыми за компьютером - что в этом плохого, если на это не тратить свою жизнь всю. всё уж лучше, чем смотреть сериалы/новости/прочую ересь, которую вливает телевидение. Ещё раз хочу повторить, что все онлайновые игры дают возможность учиться работать в команде и тому, чтобы не быть обманутым кем бы то ни было. Как пример, в Lineage II можно почувствовать основные экономические принципы, которые дают возможность существовать человеку.
|
Astraller
|
4 апреля 2011 г.
|
Компьютер и интернет забирают очень много времени, а если еще и игры, то ни на что больше не останется. А толку? Остается только опустошение, лучше уж кино хорошее посмотреть, если время убить надо.
|
Pilot_ru
|
31 марта 2011 г.
|
@simplyv не всегда, некоторым может посчастливиться и их заметят ... затем возьмут в комманду.. команда отправиться на игры... и выйграет приз в размере стотыщьмиллионов :))) евро
есть всего одна гама в которую можно поиграть в онлайне и при этом не напрягать мозг (хотя опятьже, у каждого может быть по разному) это трекмания... зашёл на часик поганялся... всех надрал =) репутацию набил, потом через недельку опять тоже самое =) а в недельный перерыв между играми нужно работать работать ... ))
|
D|eSel
|
30 марта 2011 г.
|
Я ко всему стараюсь подходить с точки зрения позитивизма - нет абсолютно хороших вещей и абсолютно плохих. Во всём есть и то и другое.
|
neo_active
|
28 марта 2011 г.
|
Считаю, что чем сутками сидеть в MMORPG, можно найти себе более интересное и полезное занятие. Я если и играю в онлайне, то только в онлайн-боевики (Call of Duty 4, например)
|
systemnic
|
26 марта 2011 г.
|
Все хорошо в свою меру. Если это не происходит 16 часов в сутки 7 дней в неделю, а существует просто как умеренное хобби, то почему нет? Отношусь как к увлечению клубничным мороженым или собиранием марок. По крайней мере мне это не кажется бессмысленней чем выходить на улицу и орать когда одиннадцать человек забьет больше мячей в чьи-то ворота.
|
Как стать локализатором онлайн игры?
|
neo_active
|
22 марта 2011 г.
|
А ещё не забыть, что "локализатор" =/= "переводчик", а равно - условно! (ибо есть мировой ещё) - "издатель". Вам придётся организовать офный русский сервер и русский саппорт, а так же обеспечить (договор с дистрибьютором каким-нить - Новый Диск, али всё тот же 1С) распространение дисков с клиентом игры. ----------------- Поэтому связываясь с издателем, договаривайтесь исключительно на перевод, а не на локализацию.
|
Pilot_ru
|
21 марта 2011 г.
|
Заключить договор с западным издателем и заплатить много денег за права на лицензию.
|
Alfa
|
18 марта 2011 г.
|
убедить издателя игры, что вы - именно тот, кому можно поручить локализацию )
|
Где можно скачать обычную (не онлайн) русскую игру в домино 2х2 (козел)?
|
Demon007
|
15 марта 2011 г.
|
http://www.torrentino.com/torrents/331230
|
Куда деть старые телефоны
|
Krec
|
12 марта 2011 г.
|
|
Какая видеоигра или компьютерная самая страшная в мире?
|
OWOX
|
12 марта 2011 г.
|
Silent hill однозначно, так же не плох в этом плане Resident Evil первая, вторая и третья часть. В четвёртой там больше екшена нежели страха.
|
betrauikea
|
12 марта 2011 г.
|
Sillent Hill. однозначно ... кроме этого Коллапс
|
Мария Cергеевна
|
11 марта 2011 г.
|
Та, которая затягивает больше всех, если о социальном аспекте. Если человек начнет жить только игрой в шахматы, они покажутся страшней даже "сапёра" :)
|
Трухина Галина
|
11 марта 2011 г.
|
Siren Blood Curse - самая страшная, но непопулярная в россии игра - потому что эксклюзив PS3.
|
Воронковский Геннадий Никитович
|
11 марта 2011 г.
|
12-летний мальчик сидит перед экраном компьютера. «Загнав в угол своего безоружного противника, он приставляет к его голове дуло пистолета. „Попался! — злорадно восклицает мальчик, глумясь над своей жертвой.— Теперь не уйдешь!“ И, нажав клавишу, стреляет человечку в лицо. Кровь брызжет тому на белый рабочий халат, и он, покачнувшись, падает навзничь. „Все, тебе конец!“ — говорит мальчик со смехом».
ЭТОТ эпизод из одной компьютерной игры, описанный в статье Стивена Барра «Жестокость на экране компьютера: опасна ли она для ваших детей?», рождает вопрос, который стоит в заглавии нашей статьи («Computer Violence: Are Your Kids at Risk?»). Сегодня в продаже есть свыше 5000 видов электронных игр. Некоторые из них считаются познавательными, увлекательными и при этом вполне безобидными.
К примеру, одна такая игра знакомит с географией, другая учит управлять самолетом; некоторые игры развивают логическое мышление и умение решать различные проблемы; есть даже такие, которые призваны оказывать на игрока лечебное воздействие. Так, одна из них создана в помощь тем, у кого проблемы с чтением. Некоторые игры помогают молодежи лучше разбираться в компьютерах, что очень важно в наш век техники.
Эксперты бьют тревогу
«В ряде игр присутствует антиобщественная тематика: насилие, секс и сквернословие,— говорит Дейвид Уолш, директор американского Национального института средств массовой информации и семьи.— К сожалению, именно такие игры особенно популярны среди детей и подростков 8—15 лет».
По данным одного проведенного в США исследования, почти 80 процентов видеоигр, наиболее любимых молодежью, отличаются жестокостью. Вот что говорит Рик Дайер, президент компании «Virtual Image Productions»: «Игры перестали быть просто играми. Они превратились в средство обучения. И мы учим детей получать радость, нажимая на курок. [...] Однако мы не побуждаем их задуматься, к каким последствиям это приводит в реальной жизни».
В 1976 году общественный протест против агрессивных игр вызвала приставочная игра «Смертельная гонка» («Death Race»). Она сводилась к тому, чтобы автомобилем сбивать пешеходов, пересекающих экран в различных направлениях. Побеждал тот, кто задавит больше всего людей. Современные, более хитроумные игры отличаются лучшей графикой и создают у игрока иллюзию того, что он на самом деле совершает самые кровавые зверства.
К примеру, в игре «Кармагеддон» («Carmageddon») к тому времени, когда игрок проходит все уровни, он успевает догнать и убить до 33 000 человек. В аннотации ко второй части игры сказано: «Жертвы, попав под колеса вашего автомобиля, хрипят, их кровь брызжет на лобовое стекло; более того, они падают на колени, моля о пощаде, или кончают жизнь самоубийством. При желании вы можете расчленить их тела».
Так ли безобидны подобные имитации насилия? Этому вопросу посвящено около 3000 различных исследований. По мнению многих, насилие в играх порождает в игроках повышенную агрессивность, и подтверждение тому — случаи жестокости среди молодежи.
Некоторые эксперты приуменьшают воздействие таких игр, указывая на другие факторы, например на то, что игры с насилием, возможно, предпочитают те дети, у которых уже есть наклонность к агрессии. Даже если это так, то разве жестокие игры ее не усугубляют? Было бы нелепо утверждать, будто на людей не влияет то, что они видят. Ради чего тогда на телевизионную рекламу тратятся миллиарды долларов?
«Вкус и навык к убийству»
Военный психолог Дейвид Гроссман в своей книге «Об убийстве» пишет, что механизм воздействия электронных игр схож с боевой подготовкой, во время которой солдаты учатся преодолевать врожденный барьер перед совершением убийства («On Killing»). К примеру, было обнаружено, что у многих пехотинцев отвращение к убийству исчезает, когда во время учений они стреляют не по обычным мишеням, а по мишеням в виде человеческих фигур. Такой же эффект, по мнению Гроссмана, оказывают и пропитанные насилием игры: они прививают детям «вкус и навык к убийству».
По данным исследования, опубликованным в «Журнале психологии личности и социальной психологии», жестокие видеоигры и компьютерные игры даже более опасны, чем теле- и кинофильмы с насилием, поскольку, играя, человек отождествляет себя с персонажем, совершающим насилие («Journal of Personality and Social Psychology»). Фильмы делают человека наблюдателем, а компьютерные игры — своего рода участником жестоких действий. К тому же фильм длится пару часов, а за одной видеоигрой ребенок в среднем может провести до 100 часов.
В ряде стран разработана система классификации, с тем чтобы выявлять игры, которые несут в себе заряд жестокости и предназначены только для взрослых. Однако такая система полезна лишь в той мере, в какой ею пользуются. В результате проведенного в США опроса выяснилось, что 66 процентов родителей понятия не имеют об этой системе классификации. Глава Совета по рейтингам развлекательного программного обеспечения считает, что данная система изначально не имела целью препятствовать детям покупать те или иные игры. Он говорит: «Мы не беремся навязывать кому-то свою точку зрения. Мы даем родителям информацию, и это уже их дело решать, что подходит их детям, а что нет».
Игры, вызывающие зависимость
В онлайновых играх нового поколения могут участвовать пользователи Интернета со всего мира. Каждый по своему выбору выступает в роли того или иного персонажа. Успехи, которых персонаж достигает, преодолевая различные препятствия, игрок воспринимает как свои собственные. То время, которое он проводит в роли данного персонажа, становится своего рода «капиталовложением», которое дает игроку чувство удовлетворения. Поэтому его снова и снова тянет играть. Для некоторых игра становится настоящим пристрастием, и этим отчасти объясняется то, что онлайновая игра порой продолжается месяцами, даже годами.
Согласно сообщению журнала «Тайм», в последнее время в Южной Корее большой популярностью пользуется онлайновая игра «Lineage». Действие ее разворачивается в средневековом мире. Игроки последовательно проходят различные уровни игры, стараясь достичь особого статуса. Некоторые подростки просиживают за компьютером всю ночь напролет, а на следующий день в школе их клонит ко сну. Их родители беспокоятся, но зачастую не знают, что предпринять. Один юный любитель компьютерных игр сказал: «Когда я общаюсь с людьми в сети, то кажусь им умным и элегантным. А когда они видят меня в жизни, они советуют мне похудеть».
Корейский психолог Чжунмо Квон видит причину популярности «Lineage» в следующем: «В Корее в реальной жизни приходится подавлять свои потребности и тайные желания. В игре они реализуются». Таким образом молодежь уходит от реальности в вымышленный мир. Вот какую меткую характеристику дает любителям компьютерных игр один обозреватель: «Для сетевого игрока вымышленный мир гораздо привлекательнее реального. Жизнь вне игры у него сводится лишь к зарабатыванию минимума средств, необходимых для продолжения игры».
Влияние на организм
По данным статистики, полученным в США, в среднем шестиклассник смотрит телевизор 4 часа в день,— и это не считая того времени, которое он проводит за различными играми перед экраном компьютера или телевизора. В 1995 году результаты опроса показали: 60 процентов детей признают, что часто играют дольше, чем собирались. Нередко из-за этого они запускают учебу. Как выявили проведенные в Японии исследования, компьютерные игры стимулируют у детей лишь ограниченный участок мозга, поэтому им нужно больше читать, писать и считать. Кроме того, для стимуляции работы мозга и его нормального развития важно, чтобы дети играли со сверстниками на воздухе и больше общались с другими.
По некоторым оценкам, около 40 процентов американских детей в возрасте от 5 до 8 лет страдают ожирением. К этому, очевидно, располагает недостаточная физическая активность — следствие долгих часов, проведенных за телевизором или компьютером. Одна компания даже разработала специальные тренажеры, на которых можно заниматься, не отрываясь от компьютерных игр. Но разве не лучше было бы посвящать этим играм не так много времени, чтобы его хватало и на другие занятия, необходимые для разностороннего развития личности ребенка?
А вот еще одна опасность, которую таят в себе электронные игры: от долгого сидения перед экраном страдают глаза. Факты говорят о том, что по меньшей мере каждый четвертый пользователь компьютера имеет проблемы со зрением. Одна из причин кроется в сокращении частоты морганий, что вызывает сухость и раздражение глаз. Когда человек моргает, стимулируется выделение слезной жидкости, которая омывает глазное яблоко, защищая его от загрязнения.
Дети, увлекшись, забывают обо всем на свете, и потому могут играть за компьютером часами, почти без перерывов. Это приводит к чрезмерному напряжению глаз и проблемам с фокусировкой. Специалисты рекомендуют через каждый час работы с компьютером делать перерыв на несколько минут.
Всемирная индустрия процветает
Спрос на онлайновые игры, похоже, растет повсеместно. Открывается все больше оборудованных компьютерами Интернет-кафе, где посетители за плату могут играть в сетевые игры. Нередко случается, что подростки за месяц оставляют в таких заведениях до 200 долларов.
Игровая индустрия, безусловно, процветает. Согласно прогнозам, за следующие 5 лет рынок онлайновых игр расширится более чем на 70 процентов.
Однако нельзя забывать о негативной стороне этой процветающей индустрии. Она таит в себе определенные опасности. Никто из нас не сможет безо всяких последствий рисковать здоровьем, терять массу времени и денег или приучать себя к насилию и убийству. Детям тем более все это не сулит ничего хорошего. Тогда можно ли утверждать, что электронные игры всегда способствуют развитию детей и не приносят никакого вреда? Дейвид Уолш, упоминавшийся выше, предупреждает: «Воздействие развлекательных программ, очевидно, сильнее, чем мы думаем». Он добавляет: «Если родители заботятся о благополучии своих детей, им следует быть в курсе изменений, происходящих в мире средств массовой информации».
Как и было записано в Библии, «сцена этого мира меняется» (1 Коринфянам 7:31). И быстрее всего, похоже, меняется индустрия развлечений. Многие родители просто теряются, когда пытаются уследить за всеми тенденциями и поветриями, которые каждый день влияют на жизнь их детей. Но отчаиваться не стоит. Есть немало тех, кому удается хорошо воспитывать своих детей, помогая им сосредоточиться на том, что действительно важно. Детям так же, как и взрослым, нужно сознавать: основных человеческих потребностей не удовлетворят никакие развлечения, предлагаемые нам средствами массовой информации, будь то компьютер, телевизор или что-то еще. Истинное счастье, как когда-то сказал Иисус Христос, могут обрести люди, «осознающие свои духовные потребности» (Матфея 5:3).
|
vlad777
|
7 марта 2011 г.
|
Предлагаю свой вариант хит-парада самых страшных игр (только PC):
[1] Condemned: Criminal Origins [2] F.E.A.R. [3] Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth [4] Silent Hill (серия игр) [5] Resident Evil (серия игр) [6] Cold Fear [7] Clive Barker's Undying / Клайв Баркер. Проклятые [8] Manhunt [9] Возможно, DOOM III
Ссылки по теме: [10-13]
P.S.: У каждого есть собственное представление о том, что такое ужас. Для большего эффекта играть нужно одному ночью, в полной темноте и с достаточно громким звуком. Для ещё большей эффективности - в хороших наушниках и спиной к двери так, чтобы ОЧЕНЬ сильно обстрематься, когда кто-нибудь случайно зайдёт ))))))))))
|
neo_active
|
7 марта 2011 г.
|
"страшная" в каком смысле? в сочиологическом (очень сильно увлекает, забываеш спать, есть и прочую реальность)? - так это игры MMORPG (онлайн типа WOW, Lineage, etc) и психологически страшные (на это уже ответил VELVET)
|
|
|
|